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「ダメージに気づかないのはゾンビの弱点ね」 ニコ・ロビン "悪魔の子" "西の海(ウエストブルー)"オハラ出身 考古学者 ハナハナの実の能力者 懸賞金8000万ベリー 2月6日生まれ(28歳) 身長188cm スリーサイズ 上から99・59・89 好きな食べ物 サンドウィッチ・甘すぎないケーキ・コーヒーに合う物 コスチュームモチーフ 蝶 CV 山口由里子 通称 “悪魔の子”ニコ・ロビン 体の部位を自在に咲かせるハナハナの実の能力者 仲間と共に進み“歴史の本文”を最果てへと導く 基本情報 基礎HP 150 基礎SP 120 Ep1好物 神秘の古代スープ Ep2好物 サンドウィッチ コスチューム アンリミテッドA ゲーム限定衣装+帽子なし アンリミテッドB ゲーム限定衣装+帽子あり ノーマルA 原作スリラーバーク編衣装 技 入力 技名 解説 条件 ダッシュキャンセル 仕様 EP1 A 二輪咲き(ドスフルール) ロック 2本の手で敵を叩き伏せる! 最初から ○ A 溜め! 二輪咲き ロック 複数の敵の足元に手を咲かせる! ALv.3 ○ 最後まで溜めないと出せない。AA、AAA、リモコン振がその後のコンボも複数攻撃になる。 AA 四輪咲き(クワトロフルール) タワー 手を連続して咲かせて突き飛ばす! ALv.2 ○ AAA 六輪咲き(セイスフルール) ブランチ 相手の足元を狙い突き上げる! ダッシュALv.4リモコン振Lv.4 ○ リモコン振 八輪咲き(オーチョフルール) スパイク 咲かせた手による華麗な連撃! ALv.4AALv.4 × Ep1ではA溜めから繋げられない。 空中+A 一輪刺し キャスト 空中からナイフを3本投げつける! AAALv.5リモコン振Lv.5 × ゼロ距離で当てると高火力。 ダッシュ+A 四輪咲き スプラッシュ すれ違いさまの奇襲攻撃! AALv.3 × 敵が複数体いると複数攻撃になる。 必殺技 百花繚乱 大樹(シエンフルール ビッグツリー) 巨大な手で敵を一掃! AALv.5AAALv.5 × ボスアーマー貫通。 花鳥風月 曼珠沙華(インフィニートフルール アマリリス) 周囲に花を咲かせて相手を誘う! 百花繚乱 大樹Lv.5AAALv.7リモコン振Lv.7 × ボスアーマー貫通。敵が複数体いると複数攻撃になる。相手を昏倒状態にすることがある。相手がいないと不発になる。 合体技 雷骨剣 革命舞曲(らいこつけん ガボット)ボンナバン チームワークが生み出す合体技! 証明書入手 × ナミ、ウソップ、ロビン、ブルックの合体技。ボスアーマー貫通。雷属性攻撃。前方を直線上に攻撃。 EP2 A 二輪咲き バイン 鞭のような手で相手を叩きつける! 石版を読む ○ A 溜め! スラロームバイン より多くの敵を叩きつける! 二輪咲き バイン Lv.9 ○ 最後まで溜めなくても出せる。AA、AAA、リモコン振がその後のコンボで複数攻撃になる。 AA 一輪刺し ダーツ まわりにナイフを投げつける! 二輪咲き バイン Lv.3一輪刺し キャスト Lv.7 ○ AAA 六輪咲き ウィロー 相手を手前にはじき飛ばす! 六輪咲き レイク Lv.10 ○ 発生が少し遅い。 リモコン振 四輪咲き ランチャー 手を咲かせて相手を吹き飛ばす! 四輪咲き タワー Lv.17八輪咲き スパイク Lv.18 ○ 空中+A 六輪咲き レイク 体に咲かせた手で相手をビンタ! 二輪咲き バイン Lv.4六輪咲き ブランチ Lv.6 × ダッシュ+A 四輪咲き スピン 体に咲かせた手による回転撃! 二輪咲き バイン Lv.6四輪咲き スプラッシュ Lv.7 × 必殺技 百花繚乱 大飛燕草(デルフィニウム) 大量の手を咲かせて突き飛ばす! すべての石版を読む × ボスアーマー貫通。 合体技 6億B・JACK POT(ろくおくベル・ジャックポット) 5人の賞金首による究極の合体技! 宝の地図9の宝を入手 × ルフィ、ゾロ、サンジ、ロビン、フランキーの合体技。ボスアーマー貫通。自分を中心に円範囲に攻撃。攻撃判定の持続時間が長い。 Ep2オススメ技構成(◎は主力技) A ロック◎ AA タワー◎ AAA ブランチ◎ リモコン振 スパイク◎ 空中A キャスト◎ ダッシュA スピン 必殺技1 大樹 必殺技2 大飛燕草 オススメコンボ ロック→タワー→スパイク→タワー→スパイク→ブランチ スキル スキル名 解説 Lv 条件 EP1 ハナハナの力 A溜め!やスプラッシュでより多くの敵を攻撃できる 1 ALv.3 2 ALv.5AALv.5 3 AALv.7AAALv.7 EP2 4 二輪咲き バイン Lv.15一輪刺し ダーツ Lv.12 5 六輪咲き ウィロー Lv.25八輪咲き スパイク Lv.20 EP1 サブミッション 必殺技で相手を昏倒状態にするレベルアップで昏倒率アップ 1 花鳥風月 曼珠沙華Lv.3 2 花鳥風月 曼珠沙華Lv.5 3 花鳥風月 曼珠沙華Lv.8 EP2 4 花鳥風月 曼珠沙華Lv.15 5 花鳥風月 曼珠沙華Lv.25 EP1 覚悟 HP減少時攻撃・防御・SP回復速度アップブレイクラッシュ必要技数減少 1 ダッシュALv.3百花繚乱 大樹Lv.3 2 ダッシュALv.5百花繚乱 大樹Lv.5 3 ダッシュALv.6百花繚乱 大樹Lv.6 4 ダッシュALv.8百花繚乱 大樹Lv.8 5 ダッシュALv.10百花繚乱 大樹Lv.10
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ワンピース アンリミテッドワールド レッド 攻略wiki ニンテンドー3DS用ゲーム「ワンピース アンリミテッドワールド レッド」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル ワンピース アンリミテッドワールド レッド ジャンル マルチアクションアドベンチャー ハード ニンテンドー3DS 発売日 2013年11月21日 プレイ人数 1 - 4人 開発元 ガンバリオン 発売元 バンダイナムコゲームス CERO B(12才以上対象) 公式サイト集 ゲーム公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/opuw/ ワンピース公式サイト http //www.j-onepiece.com/ TVアニメ公式サイト http //www.toei-anim.co.jp/tv/onep/
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棒所持時必殺技一気通貫 燕返し 棒設置時必殺技三元脚三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中 立直(リーチ)立直・単騎待ち 立直・引っかけ 立直・追っかけ 嵌張(カンチャン) 東南西北 小手返し(空中可) ディストーションドライブ緑一色 清老頭 国士無双 棒所持時必殺技 一気通貫 コマンド:41236+D→AorBorCorD 構えを取り、上段ガードポイント状態(上中段の攻撃をガードする)になる。 追加入力で棒で攻撃。技後は棒設置状態。追加攻撃はAで上段、Bで中段、Cで下段。Dボタンで構えキャンセル。 Aは縦設置、BCは横設置。 燕返し コマンド:623+D 棒を真上に投げて攻撃。発生の早い無敵技。落ちてきた棒にも攻撃判定有り。技後は棒縦設置状態。 ラピッドキャンセル不可。 棒設置時必殺技 三元脚 コマンド:236+AorBorC お互いに1回までキャンセルして別の三元脚を出せる。 三元脚・白 コマンド:236+A 低姿勢の下段技。 三元脚・發 コマンド:236+B(空中可) 蹴り上げ。 三元脚・中 コマンド:236+C(空中可) 飛びかかりながらの中段技。 立直(リーチ) コマンド:63214+AorBorC 設置された棒の位置に移動する。ボタンによって棒まで達した後の動きが異なる。 立直・単騎待ち コマンド:63214+A 棒の上に乗る。乗っている間にレバー上でジャンプ、レバー下で降りる。降りている間にも空中技を出すことが可能。 棒に乗っている間はボタンを押して以下の派生技を出せる。A:「一発」下側を蹴り上げる。ヒット時浮かせ効果。棒乗り状態を維持。 B:「三元脚・發」棒から下に降りながら三元脚・發で攻撃。 C:「三元脚・中」棒から前に降りながら三元脚・中で攻撃。 D:「槍槓(チャンカン)」棒から真下に降り、着地と同時に下段攻撃。 立直・引っかけ コマンド:63214+B(空中可) 棒を投げて別の位置に棒を設置する。投げた棒にも攻撃判定がある。 立直・追っかけ コマンド:63214+C 棒から相手に向けて一直線に飛んでいく。飛んでいる間は自由に技を出せる。 嵌張(カンチャン) コマンド:421+C(タメ可) 新技。突進して掌底を突き出す。ボタン押しっぱなしで相手の背後に移動してから攻撃する。フェイタルカウンター対応。 東南西北 コマンド:41236+D 棒を飛ばす。通常の棒飛ばしとは異なり、弾速は遅いが多段ヒットし、本体がダメージを受けても攻撃判定が消えない。 縦に棒を設置すると山なりに飛び、横に設置すると水平にまっすぐ飛ぶ。 小手返し(空中可) コマンド:623or421+D 棒の設置位置を動かす。623で前に(縦設置)、421で後ろに(横設置)移動。 ディストーションドライブ 緑一色 コマンド:6428+C 前方に気の塊を起こして攻撃。発生が非常に早い。 清老頭 コマンド:632146+C 新技。初段の突進技(カンチャンと同じモーション)がヒットすると演出に移行する乱舞技。 棒有りと無しとで演出が異なる。保証ダメージが高く、コンボの締めに使う。 国士無双 コマンド:棒設置時に632146+D 棒を人形に変えて連続攻撃させる。 縦設置なら斜めに、横設置なら前に攻撃する。 ライチOD中のDD OD中、236236+C -- (名無しさん) 2013-10-26 08 53 50 アンリミテッドでAH出せない…どうすればええん? -- (名無しさん) 2017-01-10 13 10 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「おれ゛が力んなるぜ心配ずんな゛!バカ泣いちゃいねェよ」 フランキー "鉄人(サイボーグ)" "南の海(サウスブルー)"生まれ "偉大なる航路"ウォーターセブン育ち 船大工 懸賞金4400万ベリー 3月9日生まれ(34歳) 身長225cm 好きな食ベ物 ハンバーガー・フライドポテト・コーラに合う物 コスチュームモチーフ サイ CV 矢尾一樹 通称 “鉄人”フランキー 銃弾すら跳ね返す鉄のボディの“改造人間” サニー号を夢の船に成る日まで海の果てを目指す 基本情報 基礎HP 200 基礎SP 80 Ep1好物 特製コーラ海賊風 Ep2好物 特製コーラ海賊風 コスチューム アンリミテッドA:ゲーム限定衣装+グラサン外し アンリミテッドB:ゲーム限定衣装+グラサン付け ノーマルA:原作スリラーバーク編衣装+グラサン外し ノーマルB:原作スリラーバーク編衣装+グラサン付け 技 入力 技名 解説 条件 ダッシュキャンセル 仕様 EP1 A アッパー アッパーによる一撃! 最初から × A 溜め! トライアングルジャッカー 曲線を描くモミアゲで斬り裂く! ALv.3 ○ 最後まで溜めなくても出せる。 AA ストロング右(ライト) 拳を飛ばしてぶん殴る! ALv.2 × AA 溜め! ストロング右 拳がより長く伸びる! AALv.5 × Ep1では最後まで溜めないと出せない。Ep2では最後まで溜めなくても出せる。ボスアーマー貫通。 リモコン振 マスターネイル 口から無数の釘を飛ばす! AALv.5空中ALv.5 ○(Ep2では×) 攻撃アイテムを持たせることでエフェクトが変わる。炎属性のアイテムを持たせた状態出すとフレッシュファイアになる。 空中+A ウエポンズ左(レフト) 左腕から砲弾を飛ばす! AALv.4ダッシュALv.4 × 空中+A(+A) ウェポンズ左 最大3発まで連射可能に! 空中+A Lv.7 × ダッシュ+A フランキーBOXING(ボクシング) ボクシングのように殴りまくる! ALv.3AALv.3 × 敵が近くにいると技の発生が早くなる。 必殺技 ヘビーヌンチャク 巨大なヌンチャクによる連続攻撃! ヘビーヌンチャク入手 × ボスアーマー貫通。発生が早い。 アルティメットハンマー 捕らえた相手に最強の一撃を放つ! AALv.7空中ALv.7ダッシュALv.7 × ボスアーマー貫通。 EP2 A パワー・フック 敵を殴りつける! 特製コーラ海賊風を1回使用 ○ A 溜め! ホシ・シールド 相手の攻撃をガード! パワー・フック Lv.8 ○ パワー・フック前に腕を盾にする。打撃系の攻撃を防御できる。 AA 迫撃砲 対怪物用砲弾で敵を吹き飛ばす! 迫撃砲弾を作成 × AA 連打! 迫撃砲 連続発射が可能に! 迫撃砲 Lv.9 × 5発まで連射できる。攻撃中はレバーで方向調整できる。 リモコン振 ビーンズ左 腕から弾を連続発射! ウェポンズ左 Lv.14 ○ リモコン振 連打! ビーンズ左 弾数アップ! ビーンズ左 Lv.8 ○ 空中+A パワー・リフト ちゃぶ台返しの要領で投げる! 特製コーラ海賊風を3回使用 × ダッシュ+A ストロングハンマー 鋼鉄の右手による強烈なパンチ! ストロング右 Lv.14フランキーBOXING Lv.14 × ボスアーマー貫通。 必殺技 風来砲(クー・ド・ヴァン) 風の領域を越える空気の砲弾! コネクターを作成 × ボスアーマー貫通。発生が遅いが、発生前に方向調整できる。 合体技 6億B・JACKPOT 5人の賞金首による究極の合体技! 宝の地図9の宝を入手 × ルフィ、ゾロ、サンジ、ロビン、フランキーの合体技。ボスアーマー貫通。自分を中心に円範囲に攻撃。攻撃判定の持続時間が長い。 Ep2オススメ技構成(◎は主力技) A アッパー/トライアングルジャッカー AA ストロング右◎ リモコン振 マスターネイル◎ 空中A パワー・リフト ダッシュA ストロングハンマー 必殺技1 ヘビーヌンチャク 必殺技2 風来砲 オススメコンボ トライアングルジャッカー→溜めストロング右 マスターネイル→ヘビーヌンチャク ダッシュキャンセル(DC)コンボ マスターネイル→DC→マスターネイル→DC→マスターネイル→ストロング右(Ep1限定) スキル スキル名 解説 Lv 条件 EP1 鉄人 防御力アップ 1 ALv.3ダッシュALv.3 2 ALv.5ダッシュALv.5 3 ALv.8ダッシュALv.7 EP2 4 パワー・フック Lv.15風来砲 Lv.12 5 パワー・フック Lv.25風来砲 Lv.20 EP1 調達 建築に必要なアイテム数が減少※木材、竹、大理石のみ 1 リモコン振Lv.3 2 リモコン振Lv.5 3 リモコン振Lv.8 EP2 4 マスターネイル Lv.12パワー・リフト Lv.12 5 マスターネイル Lv.15パワー・リフト Lv.15 EP1 覚悟 HP減少時攻撃・防御・SP回復速度アップブレイクラッシュ必要技数減少 1 ヘビーヌンチャクLv.6アルティメットハンマーLv.6 2 ヘビーヌンチャクLv.7アルティメットハンマーLv.7 3 ヘビーヌンチャクLv.8アルティメットハンマーLv.8 4 ヘビーヌンチャクLv.9アルティメットハンマーLv.9 5 ヘビーヌンチャクLv.10アルティメットハンマーLv.10
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メニュー>サポートクラス>サロゲート>アンリミテッドアームズ ☆3 セットアップが埋まっている人向け。マジックアイテムが指定できないのは痛いが、刀やキャリバーなどを選択すればそれほど気にならないだろう。そのままハイランダーを目指すのが吉。 装備すれば自動で召喚具扱いされるので、ディバインシュート連打に使える。レイジ+ディバインシュートとするのも面白いかも。 -- 名無しさん (2015-08-09 11 16 37) 《アームズマスタリー:召喚具》を持ってればどんな通常武器でも使いこなせる。とは言えそれが得になるような場面は少ない。 この方向性で真価を発揮させられるのはレイジウエポンシューターだろう。投げ物屋はレベル帯毎に武器種別がバラけがちで、しかし普通の投げ物屋は手元に武器を戻ってこさせるためにマジックアイテムを使ってしまう。反面レイジで使い捨てる人なら手頃な通常武器を使い捨てるから効果的にアームズマスタリーが乗せられる。 というか取るのがしち面倒な《アームズ:錬金術 アームズマスタリー(アルケミスト)》を取らずにバーストルビーを上手く使えるというのが大きい。あれはいたく強力な武器だ。 -- 名無しさん (2015-08-10 09 55 28) 初回のセットアップを開けたうえでチェンジコールで召喚具を呼び出せる。 またホーリーフェザーをMPを消費せずに使用可能、ウェポンチェンジで一時的に遠距離武器に切り替え、などコアな需要が満たせる。 IG2の適用で伝承武器をランダム決定して遊んでみたりするパターンにも対応可能。 保険の形で入れておくと何かと便利だが、保険以上の役割を果たすにはそれなりの構築が必要になる。 -- 名無しさん (2017-08-12 16 02 09) 伝承武器はマジックアイテムなので装備しても効果得られませんでした、申し訳ない。 -- 名無しさん (2017-09-06 22 44 16) ウォーロックなら精霊剣と合わせてディバインシュート連打が捗る 精霊剣はマスタリーが存在しないので、召喚具を付与するとそれも補える ……もはやメイジといえない代物になる気はするが、シーン制限もなくただひたすらに気兼ねなく投げ続けられるのは面白い -- 名無しさん (2019-07-31 19 33 36) 『PSG』P10には「召喚具は、……マジックアイテムとして扱われる。」とあり、このスキルで「分類:召喚具」を付けた装備もマジックアイテムになる可能性がある。……さすがに横暴か。 マジックアイテム扱いになったとしても、特に面白い使いみちがあるわけでもない。せいぜい《ディバインシュート》と《ファイナルストライク》のどちらにするか悩めるようになるくらいのものだ。 -- 名無しさん (2019-08-23 21 47 36) ディバインコールで呼び出せる武器はマジックアイテムだが…。 これは「種別:召喚具」を付与するだけでマジックアイテム化にはならない。 よってほぼこれは召喚具スキルを別の武器で使うためのスキル。 召喚具かセットアップスキルかを考えるとマジックアイテムの方が強力なことが多いしまずこっちを使う機会は少ないんじゃないかな。 刀や魔導銃でサロゲートやりたいんだって人にはいいけどまず最優先で専門スキルを強化した方が絶対早い。 そうすると枠が足りなくなりそうだけど、そこは使いたいサロゲートスキルとの兼ね合いも考えて取得しよう。 -- 名無しさん (2019-08-26 15 25 46) 《~ハイロウ》の「条件:召喚具装備」満たす為だけに取るのはアリかも知れない。 使用回数無い上に、スキル枠1つで最初のセットアップから使用できる。 両手がマジックアイテムの武器(または盾)で埋まって無ければ取得を考慮しても良いかと。 (素手でも良いかな?) -- 名無しさん (2020-03-03 13 17 23) 素手は特例として格闘装備・使用を満たす、というだけで装備をしている武器は存在しないので、おそらく不可と裁定される可能性が高いと思われる。 素直に《ディバインコール》をしよう。 それと、注意したいのはこのスキルと、本来マジックアイテムで受けていた恩恵の分、これで条件を満たしたいスキルの枠効率が落ちるという事だ。 まあスキル枠が1枠かかるのは《ディバインコール》も同じであるが、こちらは取るからにはそもそも取得できる武器に意義を見出しているだろうし。 ハイロウ系は実質係数が人数分高まるので相性はいい。 -- 名無しさん (2020-03-03 20 22 30) 触れている人が少ないが、非戦闘時にナイフでも装備しておけば召喚具前提のパッシブを維持できる これによって落とし穴、跳躍や登攀、ブラックアウト辺りの対処が楽になる また、奇襲をするorされる時武器がないと困る場合も多いのでそういった向きにも使える あとは様々な種別の武器を召喚具マスタリーで纏められるくらい わざわざこのスキルを取ると係数が落ちるのは確実なのでそこ以外の価値をどう見るかだろう -- 名無しさん (2020-03-04 03 49 08) やはり真価はチェンジコールとの併用でセットアップを空けつつ召喚具が装備できることだ。 そこにプラスして召喚具マスタリーがすべてに対応したりスキルの使用条件を満たしたり……があるなら付加価値としては十分だろう。 -- 名無しさん (2023-01-18 12 30 59) 名前 コメント
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ユージくんと付き合うことになってから一か月 一緒にアニメを見たり、外に遊びに行ったりと様々なことをした。 ユージくんがそばにいてくれることがとても嬉しい。 そんな日々が続いたある日、珍しいことにユージくんから誘いの電話があった。 ユージ「あ、タマちゃん、明日空いてるかな? 俺のお父さんが明日開かれるブラックデュランショーのチケットくれたんだけどさ 良かったら一緒に行かない?」 たしかユージくんのお父さんはブラックデュランの中の人だったはず そこからチケットが回ってきたのだろう。 最近はもうバトルヒーローシリーズを見ることはないんだけど せっかくユージくんが誘ってくれたのだから見に行こうと思う。 タマ 「うん、行く」 明日が・・・楽しみ 次の日。 今現在時刻は11 00 ブラックデュランショーは12 00から そのあと12 30から握手会、12 45から撮影会 一通り終わったら何か理由をつけてユージくんとデート その際どこに行くかもすでに決めている。 大丈夫、あたしとユージくんは恋人同士なんだから理由なんていくらでもつけられる。 お母さん、見守っていてください。 あなたの娘はこんなに立派に育っています。 タマ父「・・・・・・・・・・・」 タマ 「お父さん、どうしたの?」 タマ父「い、いや…その…だんだん椿に似てきたなとおm(ry」 タマ 「え?どこら辺が?」 タマ父「なんというか…気配がな」 お母さんに似てきているということはユージくんの好みに近づいてるってことだよね 正直すごく嬉しい この調子でいけば… 20分後。 ショーの時間にはまだ早いけど、ユージくんを待たせるわけにもいかないので早めに出発した 会場までは10分もあれば着く(設定)だし と、思っていたらユージくんはすでに到着していた タマ 「ごめん、ユージくん早いね」 ユージ「お父さんと一緒に来たからね、早く着いたんだ」 「俺も今着いたところだよ」とか言ってほしかったんだけど、 それを言わないところもまたユージくんのいいところ ユージ「じゃあ、少し早いけど会場に入ろうか」 タマ 「うん」 受付の人にチケットを渡し、会場の中に入る。 入ってすぐ、一人の人物を見つけた。 心臓が一回、とても大きく鼓動した。 タマ 「…」 驚いて、声がでなかった。 夢にも思わなかった。 一度、もう会いたくないとまで思った人にまた出会うことになるだなんて ユージ「あ、あの人…」 剣道がとても強く そして… ユージくんとあたしの関係のことを聞いてきたあの… 榊心に。 ウラ 「あら?川添さん、久し振り」 タマ 「え、あ、ひ、久し振りです」 思っていたよりも友好的に話しかけてきたので少しどもってしまった。 あたしとユージくんの仲を邪魔しないならそれでいいのだが… ウラ 「ここにいるってことはあなたたちもショーを見に来たの?」 タマ 「は、はい」 “あなたたち”と言われ、少し照れてしまった。 ウラ 「あら、あなた…ブラックデュランに似てるわね…」 ユージ「え?ああ、お父さんがブラックデュランの役をしてる人なんです。」 ウラ 「川添さんとはどういう関係なの?兄弟? もしそうなら…」 って、ちょ、、、、、 あの人何言っちゃってるの!? 前に幼馴染って言わなかったっけ!? ってそれよりユージくんに手を出そうとしてる!! ユージくんとの距離近い! 止めなきゃ! タマ 「まt」 ユージ「いえ、俺とタマちゃんは恋人同士なんです だからそういうのは…」 ウラ 「あら、そうなの?ごめんなさい」 ユージ「いえ、そんな…」 … たぶん今、あたしの顔は真っ赤になっているだろう ウラ 「そろそろショーが始まってしまうわね。 二人の邪魔はしたくないし、離れた席に座っているわね それじゃあ、機会があったらまた会いましょう」 … …結構いい人? ショー終了後。 はっきり言ってショーの内容はあんまり覚えていない 覚えているのはさっきウラさんが握手会のところへ走って行ったことくらいだ まさかユージくんがあんなことを言ってくれるとは思わなかったから いつもあのぐらいはっきり言ってくれればいいのに… 普段はフラグを片っ端からぼきぼきと折っていくくせに… タマ 「ねえ、ユージくん」 ユージ「うん?どうしたの?」 タマ 「さっきは…凄く嬉しかった」 ユージ「え!?あ、う、うん…」 ユージくんの顔が少し赤くなっていた さっきのことを思い出しているのだろう なにしろあの場にはあたしたち3人だけでなく、会場のスタッフや子連れの人までいたのだ さすがにユージくんも恥ずかしかったんだろう タマ 「ねえ、ユージくん」 ユージ「う、うん?どうしたの?」 タマ 「お昼ごはん、食べに行こう」 ユージ「うん、そうだね、どこで食べよっか?」 あたしは、このひとに恋をしたことを嬉しく思う。 ユージ「タマちゃんは何か食べたいものある?」 だって、こんなにも タマ 「少し前に新しく開店したところがあるの。そこに行ってみない?」 あたしを幸せにしてくれるのだから
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ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 バンダイナムコゲームス 2009.2.26 Wii 漫画「ワンピース」を題材にしたA・ADV ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝とは2部構成の二つめ 前作からのデータの引継ぎも可能 みんなのおすすめセレクションにも選ばれた 収録 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル 関連 ワンピース アンリミテッドアドベンチャー Wii みんなのおすすめセレクション わ行 数字 記号 キャラゲー ワンピース アンリミテッドアドベンチャー ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル PR ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード2 目覚める勇者 Wii版 ギガントアドベンチャーサバイバルブック バンダイナムコゲームス公式攻略本 (ONE PIECE UNLIMITED CRUISE Wii版) (Vジャンプブックス) みんなのおすすめセレクション ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 - Wii
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俺には幼馴染の女の子が1人いた 俺には憧れている人が1人いた その人たちは母子だった 俺はその親子がとても好きだった 俺にとってその親子はとても大切な人達だった でも…ある日母方の方が亡くなってしまった 俺は…大切な人が離れていくことに恐怖を覚えた その出来事は俺のトラウマとなり、思い出となった そして…一つの願いにもなった 「あ、キリノ先輩。少し…いいですか?」 「ん~?どうしたの?タマちゃん」 「そ、その…ちょ、ちょっと相談が…」 「ん~。ちょっと場所を変えようか」 幼馴染の女の子とは今でも交流があり、よく一緒に登下校している。 中学の時に少し疎遠になってはいたが、今では同じ高校の剣道部に入っており 仲は良い方だと思う。 ただ、最近少し気になることがある。 この前の大会が終わってから、なんだか様子が変なのだ。 どこが?と聞かれえてもうまく答えられないが、何か様子がおかしい 直接聞くような雰囲気でもないし… 他の人に相談してみようかな と思ったが俺は普段人に相談したりしないため、誰に聞いたらいいかわからない タマちゃんの近くにいる人… タマちゃんのお父さんは…駄目だ。脂肪フラグktkrとかいわれてしまう。 となると剣道部… ダン君はすでにミヤミヤと一緒に帰っちゃったし コジロー先生はなんだk(ry キリノ先輩…かなぁ。頼りになるし 「は、はい。ありがとうございます」 ちょうど今キリノ先輩はタマちゃんと話し終えたようだし、相談してみよう 「キリノ先輩、少しいいですか?」 「うん?どうしたの?」 「最近、タマちゃんの様子おかしくないですか?」 「………」 「なんていうか…うまく表現できないんですけど違和感があるんですよ」 「鋭いのやら鈍いのやら」 「え?」 「いや~うん、そーだな~。ユージくんはタマちゃんのことどう思ってるの?」 「へ?」 タマちゃんのこと? なんでいきなりそんな話に…? 「そりゃあ、タマちゃんは大切な人ですよ。でも、なんでそんなこと…?」 「(デジャビュ…?)ど~いう意味で?」 「どういうって…」 幼馴染?憧れ? …………あの人の娘? どういうって…? ………… あれ?俺すごい動揺してる? 「よしよし悩め悩め若人よ。それが答えだ。たぶん」 「は、はい。ありがとうございます」 …………………… 結局、キリノ先輩が俺に何を伝えたかったのかわからなかった。 ただ… 「あ、おはようタマちゃん」 「え?あ…お、おふ、おふぁよう」 タマちゃんがよりいっそう変になってた。 なぜだかすごい緊張してるみたいだし、顔を合わせようともしない …嫌われた…のかな…? …………………… そう思うと、俺はゾッとした。 ただそうだったら淋しいと思うからなのか そのことに恐怖したからなのかはわからないが… その日、部活が終わるまでタマちゃんと俺はまともに会話しなかった。 でも、帰りに一緒に帰ろうと誘ったら承諾してくれた。 相変わらず顔を合わせてはくれなかったけど… 「ねぇ、タマちゃん」 「え?あ、な、なに?」 「今日はどうしたの? なんだかずっと様子が変だったけど」 この質問の答えを聞くのは恐かったけれど、思い切って聞くことにした。 「そ、そんなことないよ」 「…そう」 即答だった。 悪い答えではなかったけれど、いい答えでもなかった。 嫌われたのか、俺には相談できない悩みがあるのか。 こんなにもタマちゃんのことがわからないのは初めてだ。 そして、こんなにもタマちゃんのことを理解したいと思ったのも初めてだった。 そして、いつもの分かれ道。 下手に探りを入れるわけにもいかないので今日は帰ろうかと思った。 「それじゃあね、タマちゃん」 「あ…、ユ、ユージくん」 「うん?どうしたの?」 「あ、その、なんでもn」 … ん?なんだろう? 少しのあいだ、沈黙が続いた。 「あ、あの…、こういうのは初めてだから、 なんて言うべきなのか分かんないんだけども… 聞いて」 「? うん?」 「す、好きです!ずっと、ずっとあたしのそばにいてください!」 「えーと…」 「あ、ご、ごめん、でも…その…ほ、本気なの!」 … …好き…? その言葉には正直…安心した。 今までのは俺の勘違いだったんだから それに、俺にとってタマちゃんはとても大切なひとで、 ずっと一緒にいたいと思ってる。 「タ、タマちゃん…俺は…」 「あ、待って!」 タマちゃんは俺のすぐ側まで寄って深呼吸した。 「ど、どずじょ」 噛んだ。 そして、そのことがとても可愛いと思えた。 意識した途端にそう思うなんてな…と、少し自己嫌悪 でも、俺のタマちゃんへの想いはわかった。整理できた。 俺のただ一つの願いを叶えられるのはタマちゃんしかいないこと 「お、俺もタマちゃんのこと…」 そして、その願いは… 「好きだよ。ずっと一緒にいたいと思ってる」 大切な人と…共に在ること
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登録日:2009/05/26(火) 20 05 47 更新日:2023/11/16 Thu 09 43 52 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 300円じゃまだ高い PS2 お前は禁呪の力に踊らされているのだ やぁ! 僕はキャッシュ、僕と一緒に冒険をしよう! アンサガ サガシリーズ スルメゲー 人を選ぶゲーム 初心者にはお勧めできない 外道の書 浜渦正志 買い取り不可 邪道ロード 伝説の「“七大驚異” The Seven Wonders」 その力をすべて解放したとき、神は現れ、再び黄金時代が訪れるという。 伝説を信じる冒険者達はその謎を解き明かす為に旅立つ! アンリミテッド・サガはスクウェア(現スクウェア・エニックス)から2002年12月19日に発売されたPlayStation2用RPG。 サガシリーズの1作で、7人の主人公の中から1人を選び、それぞれ違ったストーリーが展開される。バトルでは閃き、連携、LP制度など過去作にも登場したシステムが採用されている。 が、それ以外は斬新かつ面倒臭いリールシステム、ボードゲームのようなダンジョン探索、さらに付属のチラシ説明書のあまりの不親切さのおかげでゲーム共々ゲームディスクまでも投げる人を多数輩出した経歴を持つ。 ネタ抜きで「移動の仕方がわからず投げた」という話があるところに本作の難解さが現れている。 充分ではないが一応多少は情報が載っていて、例えば移動についてもひっそりと書かれているものの実際はスティックを押し込み続けないといけないので結局初見は戸惑う。 なおチラシ説明書は開発とは別の部署が作ったらしく、部署間の連携不足によりユーザーから満場一致で役に立たないと評される代物になったらしい。 略称 アンサガ 通称 クソゲー、フリスビー、鳥よけ ※説明書別売り(解体新書という攻略本のこと) 発売当初は発売日当日、また翌日に売る人が大量に出現。速攻値崩れを起こし、その後も300円が高い方と概ねワンコインで買えた状況が続いた。 発売から20年以上が経った2023年現在では、店頭で探すのはさすがに少々面倒で、Amazonでは3000円弱の値が付いている。……が、中古屋のネット通販を利用すれば今でも割かし簡単に格安で手に入る。 もっとも、一切移植版の無いPS2専用ソフトな為、入手しても今度はそもそも遊ぶ環境を整えるのが面倒臭いという別の罠が存在しているが。 レベルアップの概念はなく、マップでどんな行動をとったかにより得られる能力が変わる。 マップクリア後確実にパネル交換しなければならない為、狙ったパネルを出すのはなかなか難しい上、弱体化するパネルまである。 そしてようやくシステムに慣れてきたと思えばほぼ確実にルーラー様に凹まされる。 前述の通り主人公は7人。 選ぶのは自由だがキャラによって難易度は変わるため、初めての場合は主人公選びでゲームを続けられるかどうかが決まると言っても過言ではない。 間違っても 「やぁ、僕はキャッシュ。僕と一緒に冒険をしよう!」 なんて言われてもホイホイ付いていかないこと。 彼も含めてこの作品は極めて優秀なトラウマメーカーが多い。 以下トラウマ 初見のルーラー様 滅殺滅殺滅殺異界のオーバーキル(ルーラー様の連携) レインボーグッキー(レアな敵キャラ) まあこんなものだろう…(武器改造失敗) 僕と一緒に(ry ガダニーニの魔道板(役に立たない) 術合成入手墓場ツアー(滅多に入らない) マイス編ラストバトル(味方のLPが低い) 隕石、隕鉄の金額と効果(役に立たない) 初めてで可愛い小動物アーミック(外見に反して高難易度) 小泉式トラップ(ある戦闘の結果でラストバトルの難易度変化) どんな敵もLPをOにしないと死なない(例外あり) 噛まれただけで減るLP(LP攻撃力が高い) しかし本気で慣れてくると意外に面白いのでついついやってしまうスルメゲー。 やり込み、極め要素も数多くある…が、主人公7人全員をクリアするだけでも十分なやり込みであることは言うまでもない。 何気にネタ分も豊富。 頭にソックス、足に指輪など。でも全身鎧は実用性が高い。 根気さえあれば連携で「チンチンクラッシュ」など聞くだけで腹がよじれる連携も組める。 ゲーム性は慣れないとひどいが音楽のレベルは全体的に高く聞く価値があり、声優も豪華。 よく聞く評価に「攻略本という名の別売り説明書を買ってシステムを理解さえすれば良作」 というものがあるが、それでようやく最低限ゲームをできるラインに立てるだけである。 システムを把握したところで癖の有り過ぎるシステムや全体的なテンポの悪さも確かにあるため、ここで投げ出す人も決して少なくない。 無理はしない方が良いだろう…発売当時新品を買った者たちの金を返せという気持ちも痛い程分かるのだが。 全体的に製作者の良識を疑うような代物だったり致命的なバグだらけだったりするわけではないのだが、 それらとは別ベクトルでクソゲーであるのは間違いないだろう。 意外なことに本作は、サガシリーズにおいて『ロマサガ』以来敵味方間のバランスに大きな差があった部分(互いのHPや与えるダメージが桁違いになっている)に大幅な修正を入れている転換点でもある。 そのためGBサガシリーズと同じぐらいに敵味方のダメージレースが互角化しているのが特徴。 以降、リメイクではない新作においてもコンシューマ作品の戦闘バランスはこの路線が中心となっている(*1)。 各主人公達 ローラ 声:井上喜久子 三十路の元海賊。 結婚を機に海賊業を引退したが、アンリとの出会いにより旅に出る。 オーソドックスな女主人公。難易度の低い初心者向きシナリオ……だが小泉式トラップが存在し、 ひっかかると難易度が段違いに跳ね上がり、ラストで多くのプレイヤーにゲームを投げさせた。 攻略本などを見てプレイするのでもなければ初回は避けた方が良いかもしれない。 ヴェント 声:川田紳司 荷物などを運ぶ運び屋。 運びの途中死んだ兄の死の真相を掴むべく旅に出る。 全ての町に行け無限に強化できるため、初心者向け。 仕事をサボると厳しくなるが、パッパとシナリオを進めるとどこかで地獄を見るのはほとんどの主人公共通である。 一周回って遊びつくしたプレイヤーにも好まれる。 ジュディ 声:猪口有佳 天才魔法少女。 鏡に閉じ込められた祖父を助けるべく旅に出る。 術の修得に必要な魔道板が密接に関わってくるが、別に術を使わなくても何ら問題はない。 術(魔道板)のシステムそのものがかなりマニアックなためである。 シナリオ自体の難易度は最も低いと言っても良く、比較的初心者向け。 なお、術にはロマンがあるが、低レベルのものならいざしらず、高レベルのものを追い求めることは狂人の域に入る。 アーミック 声:子安武人 のんびり屋の小動物。 雨乞いの儀式に必要なアイテムを手に入れる為に旅立つ。 アイテム集めがメインなので、最初のプレーで始めると間違いなく詰む。 本作のアイテムは、ゲームを進めることでさまざまなものが街から街へ流通し、これを数値化した「流通ランク」次第でより上等なアイテムが手に入りやすくなるのだが、アーミック編はこの流通ランクが一定以上高いことを前提として話が進むからだ。 このゲームの知識を生かして楽しむための主人公と言える。 キャッシュ 声:佐々木健 左腕に嵌った呪いのガントレットの秘密を解くために旅に出る元騎士。 「僕と一緒に冒険をしよう!」と誘ってくる張本人で、実際一緒に冒険すると難所を二人旅、15分ごとに強制戦闘など苦難の連続。 難所を過ぎればゴージュやプラティフィラムやエデルといった他シナリオのエースクラスの逸材が次々加入するため、難易度面は平凡程度になることが救い。 マイス 声:伊藤健太郎 肖像画に描かれた女性を知るために旅立つ遺物鑑定士。 主人公以外全員女という異色のハーレムパーティーだが、キャッシュとは逆に他シナリオの二軍行きキャラばかりで火力とLPが低いためキツい。 ルビィ 声:比嘉久美子 「何とかなるわよ」が口癖の占い師で、未来を知るために旅立つ。 序盤から少人数で強敵のいるダンジョンに行くため、この主人公もキツい。 初見の主人公選択について、開発者からのメッセージ「デザイナーノート」が見られ、大まかなアドバイスが見られる。 そして一目見るのも面倒だとかネタバレが嫌だからって、これを軽視すると必ずと言っていいほど痛い目に遭うので気をつけたい。 アンサガは主人公次第で、難易度の大幅な変化、果ては必要とされる予備知識のレベルさえ異なるからだ。 特にアーミックが危険。 「かわいいし、ほんわかとした雰囲気だし初心者向けかな…かわいいし。」みたいに選ぶと、彼は周回プレイヤー向けのキャラなので本気で地獄を見る。 最初から最後まで辛い上に流通ランクも絡むため、たとえ知識があったとしても初回は辛い。 何も知らずに選んでクリア出来たら尊敬して良いレベルで、更にすんなり楽しめるプレイヤーとまでなると完全に選ばれし者。 ルビィも全キャラで何回もプレイする気があるという気力に溢れすぎた人でもなければ、最後の方に回した方がシナリオをより楽しめるという意味で罠。 地味に厳しいことも理由。 マイスも他キャラでも軒並みきつく初見プレイヤーのことごとくをふるい落とすラストが、システムを把握してなお苦しいため(*2)、初見では避けた方が無難だろう。 ローラに関してはデザイナーノートにさえアドバイスが存在しない。ゆえに正真正銘の罠である(*3)。 前述のキャッシュも加えて、つまり主人公の半分以上(更にローラも加えると5/7)が初見トラップ。 これは酷い。 ちなみに発売後の2chの掲示板はあまりの説明不足さや今までのシリーズからの違いにより炎上。 そのせいか初心者を装った荒らしが横行したため、以下のようなテンプレを作られた。 Q、○○円だけど買いですか? A、お前は買わない方がいい。やめとけ。 Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜 A、お前には無理だ諦めろ。 Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか? A、お前には合わん諦めろ。 荒らし避けの他にも、クソゲーの被害者を減らす目的というのもある。 これ以降アンサガスレでは(たとえ本物だろうが)初心者に対しては 3(上記のテンプレが3レス目にあるため)という手荒い歓迎のレスが多発する。 また、本作の不評を受けてかサガシリーズは14年間という長い月日に渡って、コンシューマゲームの完全新作が発売される事は無かった…。 (一応、間に単なる移植に留まらないレベルの魔改造再構築を受けた過去作リメイクであるミンストレルソングやサガ2GOD、サガ3SOLは発売されたが、その中で最も新しいサガ3SOLから数えても6年近くは音沙汰が無かった) その後、上記のサガ スカーレット グレイス以降は、サガシリーズの過去作リマスター版が続々と発売されており、歴代サガシリーズの多くが、追加要素やUI改修等を施された上でPCやスマートフォン、2023年現在における最新ゲームハードでも遊べるようになっている。 残すところはこれとサガフロンティア2くらいであり、いずれこのゲームも現代でも遊びやすいプラットフォームで、現代でも遊びやすく改修されて生まれ変わる日が訪れる……かも知れない。 というわけでみんなも僕と一緒にアンサガをやろう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無駄を省いたと思えば良作だから…(震え声) -- 名無しさん (2013-05-20 17 57 54) 長所と短所が極端にハッキリしてて、ハマればのめり込む中毒性って辺りドラクォに近いよね -- 名無しさん (2013-07-03 21 26 32) 無駄を省いた点は凄く良いと思う ぶっちゃけ、街を探索して話を聞いて回るRPGは面倒臭い -- 名無しさん (2013-09-02 21 18 19) 無駄を省いたとかいう割には宝箱とかは無駄が多すぎるというw -- 名無しさん (2013-09-26 08 15 58) 慣れると楽しいぞ!…慣れるまで相当根気がいるけど。 -- 名無しさん (2013-09-26 12 27 57) まさにスルメゲー。文句言いつつも、なんだかんだで全クリしちまったわ -- 名無しさん (2013-09-26 13 13 48) sagaとして売らなければ隠れた名作ゲーという人も居たとおもう -- 名無しさん (2014-04-28 18 16 06) trpgぽいシステムのゲームなんだよな。 -- 名無しさん (2014-08-26 23 20 10) こんなのSAGAシリーズであったっけ? -- 名無しさん (2014-08-26 23 24 57) 説明書別売ってどういうことなの…? -- 名無しさん (2014-11-19 22 31 23) 慣れれば問題なし。不親切で分かりづらく奥深い、いつもの"SAGA"だよ -- ヌアージ (2014-11-20 00 05 40) サガで唯一触れてない -- 名無しさん (2015-03-06 23 54 36) ×サガの続編 ○ワイルドカードの続編 乱数はサガ2だかのをそのまま流用してるんだっけ? -- 名無し (2015-03-07 00 00 39) ↑乱数じゃなくてアンサガのリール配置はサガ2の乱数を使ってるんだっけ でした -- 名無し (2015-03-07 00 01 53) 取説の不親切さはぶっちゃけサガフロ2のが上 -- 名無しさん (2015-03-07 03 42 29) DQ・FFで慣らされた日本のRPGユーザーには、このゲームの運が良くなきゃロクに魔法も覚えられないほどのランダム性の高さは致命的だったと思う。(経験談) -- 名無しさん (2015-05-25 18 15 45) 元々の企画はFF Uのゲームで同じ世界観だったみたいだけど、是非みてみたかったな -- 名無しさん (2015-07-13 03 00 29) 設定周りもTRPG色が強いよな。超古代文明があって、今より優れた人類がいたけど調子に乗って神様に怒られて、そいつらの作った遺物がめっちゃ強くて〜 -- 名無しさん (2016-12-25 02 20 43) 無駄を徹底的に省く点を引き継ぎつつ遊びやすくなったのがサガスカという印象。それでもかなり癖は強いけど。 -- 名無しさん (2019-05-28 11 44 50) 冥界より念入りな拒絶だな -- 名無しさん (2020-04-28 14 11 32) カオス・ルーラーは"行動リールを全部ひとりに回してしまえば戦場に一人しか出ないので全体攻撃の被害を抑えられる"という仕掛けさえ気づいてしまえばむしろ歴代でも倒しやすい部類に入る。 -- 名無しさん (2022-04-29 19 31 50) 遅レスだけど「説明書別売」ってシステムのあれこれから解体 書が別売の説明書って呼ばれているからかと -- 名無しさん (2022-11-22 16 05 33) 20周年! -- 名無しさん (2022-12-20 10 09 22) サガの完全新作がしばらく出なかったのは、河津神が取締やったりFFCCの面倒見たりイヴァリースを引き継いだりラストレムナント作ったりで忙しかったせいだと思うんだよな。 -- (2023-11-15 16 23 20) 名前 コメント
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朝倉あかりの魂魄励起 「私は何時も考える、どうして仕事が好きなのか? 文字を追うのが好きなのか、数字を繰るのが好きなのか、それともお金が好きなのか? きっと、それらは正しくて、ホントは少し違ってた 戦う人が友達で、私は何時も守られて―――――― 傷付く人が友達で、私は何時も見てるだけ――――― 私は無力と私が言って、それは違うと彼等は言った 守る為なら戦える、見ていてくれれば頑張れる それでも力になりたくて、出来る事から頑張った 私は無力とかつては言った 今なら言えるこの言葉、思いを込めて放った言葉 その言葉こそ、『残業、休出、どんと来いっ!!《アンリミテッド・デスクワークス》」 ⇒朝倉あかり【あさくら・あかり】